-- Criação dos NPCs

local NPC_A = game.Workspace.NPC_A

local NPC_B = game.Workspace.NPC_B


-- Definindo a vida dos NPCs

NPC_A.Health = 100

NPC_B.Health = 100


-- Função para o NPC atacar

function atacar(npc1, npc2)

npc2.Health = npc2.Health - 10

end


-- Loop de luta

while NPC_A.Health > 0 and NPC_B.Health > 0 do

atacar(NPC_A, NPC_B)

atacar(NPC_B, NPC_A)

wait(1) -- espera 1 segundo antes do próximo ataque

end


-- Verifica o vencedor

if NPC_A.Health > 0 then

print("NPC A venceu a luta!")

else

print("NPC B venceu a luta!")

end


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