-- Criação dos NPCs
local NPC_A = game.Workspace.NPC_A
local NPC_B = game.Workspace.NPC_B
-- Definindo a vida dos NPCs
NPC_A.Health = 100
NPC_B.Health = 100
-- Função para o NPC atacar
function atacar(npc1, npc2)
npc2.Health = npc2.Health - 10
end
-- Loop de luta
while NPC_A.Health > 0 and NPC_B.Health > 0 do
atacar(NPC_A, NPC_B)
atacar(NPC_B, NPC_A)
wait(1) -- espera 1 segundo antes do próximo ataque
end
-- Verifica o vencedor
if NPC_A.Health > 0 then
print("NPC A venceu a luta!")
else
print("NPC B venceu a luta!")
end
Comentários
Postar um comentário